大学趣味活动策划案精选。

下面是职场范文网精心整理的"大学趣味活动策划案"。策划书一般都是根据活动的具体情况来制定,策划书是作为内部的传承文件和活动。策划书要实现公司的商业盈利,企业的策划书决定来年公司的规划。欢迎阅读,希望你能阅读并收藏!

大学趣味活动策划案 篇1

一 活动时间 **年 4 月16 日上午8:30 开始

二 活动地点 新东方幼儿园操场

三 活动形式 教师趣味竞技性运动会

四 活动要求 所有教师 于本周六上午8:20 之前在幼儿园一楼大厅集合(不允许请假)。

五 运动会流程 (按照比赛顺序)

1 项目名称:拔河比赛

★规则:每个班级中派出三名教师(可申请援助),提前抽签。

第一轮 淘汰赛 :7 个班级按抽签顺序比赛,一个班级直接进入第二轮。

第二轮 淘汰赛 班级从新进行抽签,进行比赛。决定出两组获胜班级。两组失败的班级

第三轮, 失败的班级进行 3、4 名争夺,两组获胜的班级进行1、2 名的争夺。

★奖励: 1 ——4 名,分别加4、3、2、1 分,其余不加分。

2 项目名称:跳绳比赛(跳绳自带)

★规则:每个班级派出一名教师,参加跳绳比赛,时间2 分钟 ,每两人一组,共4 组

跳绳记数员 :刘创

跳绳计时员: 李真

跳绳记录员:王丽雅

★奖励:按照个数的多少,从最多到最少的 依次排名1 ——4 名,分别加 4、3、2、1 分,其余不加分

3 项目名称:呼啦圈比赛(呼啦圈自备)

★规则:每个班级派出一名教师,参加呼啦圈比赛,时间2 分钟 ,在规定时间内,数量最多即为获胜,每两人一组,共4 组

跳绳记数员 :刘创

跳绳计时员: 李真

跳绳记录员:王丽雅

★奖励:按照哗啦圈的个数的多少,从最多到最少的依次排名 1 ——4 名,分别加 4、3、2、1 分,其余不加分

4 项目名称 :喊数抱团 (此活动共玩两轮)

★规则:每组派出两名老师参与,听主持人口令统一围绕圆圈走动,到音乐停止,主持人说出一个数字,老师们按照主持人说出的数字要求与其他老师抱成一团,人数要与数字一致,即为通过,如没有找到自己的团队或者整个团队人数偏差,均为淘汰。

★奖励:每一次最后获胜的两位老师均分别获得 2 分。

5 项目名称:琴棋书画样样通

★规则:

五子棋分会场(园长室):每个班级派出一名老师(共7 名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

够级分会场(接待室):每个班级中派出一名教师(共6 名)参加扑克大赛,最后决定名次。

跳棋分会场(保研室):每个班级派出一名老师(共7 名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

★奖励:娱乐游戏,每一个分会场的获胜者 可获得2 分。其余不加分。够级大赛 经抽签多出的老师,直接获得1 分奖励。

六 项目名称:爬滑梯接力

★规则:三位老师从大型滑梯入口处等待依次轮流出发,穿过滑梯,跑向大门口的目标物,绕过目标物后,跑回出发点,与下一位老师击掌,下一位老师才可以出发。用时最短的班级即为获胜者

★奖励: 获胜的班级 依照最高分输到最低分数排列 1 ——4 名,相应加4、3、2、1 分,其余不加分。

滑梯计时员:刘创

七项目名称:打沙包

★规则:每个班级派出一名教师,参与比赛。在5 分钟内,没有下去的老师即为获胜,期间允许抓沙包,抓住即为加分,抓不住溜手当场淘汰。

★奖励:在5 分钟内,所有没有打下去的老师均获得2 分。期间抓住一次加1 分。

投沙包人员:刘创,赵帅

八 项目名称:捉迷藏

★规则:一个班级的三位老师到幼儿园大楼的任何一处都可以藏身,准备时间为2 分钟。2 分钟过后,另一个班级的三位老师进入大楼寻找,找到即为获胜,被发现的老师立刻到一口操场集合(以藏猫猫的老师到操场集合时间为准),最短时间内找齐三位老师的班级即为获胜

★奖励:获胜的班级 依照最短时间即最高分数到最低分数排列 1 ——4 名,相应加4、3、2、1 分,其余不加分。

捉迷藏计时员:刘创 李真

六 工作人员

总策划 柳海水

总裁判 柳海水

工作通知:刘创

主持人 刘创 李真

录像 音响: 赵帅

各项分数记录:王丽雅

食堂饭菜:谷文花李昊恩

条幅、黑板、大绳准备:刘创 《新东方幼儿园教师趣味运动会》

七 最终的奖励

由统计处王丽雅老师进行统计,柳海水园长宣布成绩,综合成绩第一名的班级可获得鸡腿两个/ 每人,第二名的班级的可获得一瓶雪碧/班,第三名的班级可获得牛奶一瓶/班。成绩最后的班级 惩罚 每人一杯啤酒 !

八 聚餐活动开始

由谷文花董事长宣布“教师大聚餐正式开始开始”,全体教师欢聚一堂吃午饭。

九 补充事项

1 餐后卫生由全体教职工一起承担

2 食堂人员9 点到位,11:20 准时开饭,12:00 活动结束,打扫卫生。

新东方幼儿园

大学趣味活动策划案 篇2

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届CF(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届DOTA校园争霸赛(与我院学生社团DOTA社合办),迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA和WAR3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.18星期日迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

团队赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛

借用场地:学校机房两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫

名次及奖金:

团队赛(5vs5):个人赛

第一名奖金200元奖金100元

第二名奖金100元奖金50元

第三名奖金50元奖金30元

纪念奖:小饰品由剩余经费订购

证书制定;(以CF为样板)

证书

(团队赛(5VS5),个人赛)第-----名,特发此证,以资奖励。

昆明理工大学城市学院

201*年x月x日

经费预算:

支出

奖金350*3+180*3=1590元

水100元

纸张+笔=10元

预计收入(报名费)CFDotaWAR3

团队赛30元10105=750元

个人赛10元20xx10=450元

证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张

宣传海报及传单200元

共计1590+200+100+10=1900元

工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部

以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,具体的详细内容将于近期的活动申请表内附录!

**大学城市学院

perfect电子竞技社Dota社

201*/3/14

大学趣味活动策划案 篇3

一、活动主题:

弘扬学院精神,构建和谐团结的学院

二、活动对象:

学院各专业全体同学

三、活动时间:

4月3日——4月14日

四、活动地点:

长岗校区篮球场

五、主办单位:

学院团委、学院学生会

六、承办单位:

学院学生会体育部、学院篮球协会

七、活动内容:

1、报名细则:

①参加单位:学院各专业05级学生,以8个专业为基本单位,分为男、女两队。

②参加资格:凡我学院的20_级学生,经校医检查身体健康者。

③参加人数:每队限报领队1人(老师、学生均可)、队员12人。

④报名日期:各专业3月31日前报名,队员名单必须于当日上交学院学生会体育部,并由领队抽签。

⑤抽签时间:地点:学生会办公室。

⑥报名办法:各专业参赛队伍需交30元报名费,作为本次比赛活动的活动经费。

2、比赛规则:

①比赛规则将基本参照国际篮联篮球规则并根据实际情况做出一定改动。

②比赛采用四节制,每节十分钟,每节比赛结束有2分钟休息时间,中场休息5分钟,比赛过程中不停表。

③每节比赛全队犯规次数达四次则开始罚球,队员犯规满五次则罚退场。

④比赛在第一、第三节跳球,其他节次中有争球情况的轮流换发球。

3、注意事项:

①本次比赛是以团结进取、友谊第一为目的。尊重裁判;凡在比赛中不服从裁判、打架或故意阻碍比赛进行,经劝说仍然不改的顽固者,一律取消该队比赛资格。

②各队必须准时到达指定比赛场地,有事者必须提前向举办单位说明,如无故迟到10分钟,当弃权处理,并判对方胜。

③比赛队员必须穿着统一队服或颜色统一的比赛服装,队服背后必须印号码,如两队服装颜色相近,由两队协商并协调换成不同颜色的服装。

④每场比赛各队必须派一名协助人员,主要任务是协助裁判记录、翻分与本队的暂停、换人申请。

八、赛程安排:

比赛分四组:a(a1、a2)、b(b1、b2)、c(c1、c2)、d(d1、d2);在小组内采取淘汰制进行比赛,胜出者进行半决赛;半决赛中胜出者参加决赛。

大学趣味活动策划案 篇4

一、可行性分析

1、本次运动会得到了学院团和学校相关部门的力支持,规模、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。

2、在校学生达19000余人,人流量达到运动会每天入场观看人次为10000左右。人口密集,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。

3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到力的宣传。

二、宣传方式(由贵方选择其中几种宣传方式,具体细节可进一步协商)

1、横幅:为期一周的横幅宣传,在学校内悬挂横幅,(横幅内容为运动会的内容和公司的相关宣传--赞助商名称)活动前三天悬挂在运动场等人流量最多的位置。悬挂时间是一天24小时不间断性。

2、我们将在运动会的宣传海报中点明贵公司为赞助单位。(前期宣传)

3、立式广告牌。在运动会期间作为立的宣传方式在学校内进行宣传。(由贵公司提供)

4、在运动会举行期间,向工作人员和志愿者分发有赞助商标志的帽子,加宣传力度。

5、联系校广播站做有关贵公司的广播宣传

6、运动会期间(一周)由贵公司在运动会赛区附近进行一定规模的产品销售活动

7、运动会前后在校园内宣传并且发放传单。

8、调查问卷:活动结束后,贵公司进行一次校园市场调查(调查问卷由公司准备并提供)

9、在运动会期间在校内设立咨询台

三、宣传效应:

希望本次活动的吸引性能贵公司的产品吸引更多的关注,互惠互利

1、海报和宣传单会注明“本次活动由__公司赞助举办”。传单背面有公司简介(由公司提供)

2、本次活动还可以贵公司在学校内派发传单

3、优秀运动员的奖品由公司提供。

4、横幅标明赞助商

备注:赞助费达3037元

四、活动经费预算

学院奖励 1000元

海报费用 2份 80元

喷绘2块 300元 电台(嘉兴学院)专题广播费 300元

音响、宣传用充气拱门的租借 600元

桶矿泉水2桶 16元

小瓶矿泉水2箱 36元

一次性杯子100只 15元

运动员营养品 400元

云南白药 25元

风精油 5元

别针 20元

预计赞助费用总计: 3037元

五、赞助活动意义

增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。

扩公司在各高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。

通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。

我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最的利益的实现。我们将在以后的工作为贵公司提供更支持。

活动地点:__学院南区田径场

涉外事宜:

赞助单位:

希望贵公司能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见.所有在校内的宣传活动由我们负责,公司可以派人监督。希望能和贵公司通力合作,共同搞好这次运动会,期望贵公司尽快回复。期待您的加入!合作愉快!

大学趣味活动策划案 篇5

一、活动背景

本次趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提高。

二、活动目的

四月的暖风已经吹来,春天的脚步已悄然而至,在这没好的季节里,举办一次别开生面的趣味运动会再好不过了。本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富学院各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

三、活动介绍

趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提高。另一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力。促进各部门的合作与默契,加强组织内部的凝聚力,培养成员团队合作精神。

四、活动时间

×年×月×号17:00——19:00

五、活动地点

学校足球场

六、活动对象

人文信息管理学院全体学生

七、活动流程策划

(一)前期准备宣传

(1)宣传部设计和制作宣传海报与幕布,并张贴于教学楼和每栋宿舍楼前公告栏。

(2)通过各班宣传,使更多的同学了解本次活动。

1、人员准备参与活动人员:运动员、统筹活动的志愿者、负责联络各方面成员的志愿者、购买物品的志愿者、布置和清理会场的志愿者、执行活动的志愿者、活动裁判。

2、物资准备(活动道具以及奖品)

3、场地准备(借用足球场)提前确定并借好在学校操场的活动地点。

(二)活动中期

3:50—4:00活动人员、活动所需器材到位。

4:00—4:50场地布置

5:00—6:30活动开始,

活动项目

1、托球跑

2、无敌风火轮

3、信任背摔

4、丝巾传递+丢网球+海底捞月

6:30—7:00发放奖品和清理现场。

(三)活动后期

1、参与活动人员合影留恋;

2、志愿者对会场进行清扫,整理清点所用器件并将所借道具归还;

3、项目部对活动进行总结汇报;

4、宣传部对活动发表新闻。

八、注意事项

1、志愿者在活动中所需注意事项:

(1)于活动开始5天前大力宣传的文化内涵及落实本次活动具体事宜,营造节日氛围,提高同学们的参与积极性。

(2)志愿者务必在活动开始前将活动场地布置好,活动前确保电源、话筒和音响可以正常使用。

(3)活动中,志愿者要积极引导同学参加游戏,并维持好现场的秩序。

(4)志愿者应及时提醒比赛者在自己的跑道上比赛,避免参赛者碰撞。

(5)若当天突遇下雨,根据下雨的程度决定在帐篷内继续活动或推迟活动。

(6)活动后应认真清理现场、归还设备

九、经费预算

名称单价(元)数量总价(元)备注

无用横幅3、乒乓球及球拍5、副10、丝巾5、网球5、篮球5